-结束?电影结束了,但复杂的情节是无穷无尽的,拼贴复古风格展示了电影中的元素--Daysfeelshorter.Nightsfeellonger。伦敦的冬天时间开始了,与国内的时差增加了一个小时,蓝绿色是冬天,橙色是夏天 - 在研究蒙德里安大师的画作时,蒙德里安抽象了他居住的城市街道的长方形我们经常在设计中使用的网格和颜色现在从他的荷兰学校开始,它们在图片中创造了一种秩序感 - 用拼贴技术重新创造日常物品,给出了新的视角 - 易肉是昵称我的伦敦室友,这里的发型很贵,pop海报设计,所以我们在家里用推子推自己,她从踩到理发师。这个想法是结合拉面和头发。老师说设计是一个故事,但故事是什么?你的故事是什么?
对齐意味着任何元素都不能随意放置在页面上,并且每个项目都应该与页面上的某些内容有一些视觉连接。对齐是重力,并且在那里设置参考线,以便将所选元素附加到其上,并且不允许像素缺陷。相同的参考线表示建立除了与其相关的亲密度之外的顺序的连接。由于对齐原则实际上在上述演示中无处不在,吴忠海报设计,我默默地遵循(较终不会迟到)并且不会单独演示它。应该强调的是,在物理位置相距太远的情况下,必须巧妙地使用辅助元件来链接不同的对准。例如,在右侧使用辅助线将上半部分的左对齐与下半部分的右对齐连接,使得图像稳定并且内容是连续的。到目前为止,我们已经使用了四个基本的设计原则来对答题大师的海报进行初步处理,使其基本符合“通过”标准。
我认为海报设计的核心应该是创意故事,这是故事讲述。一张好的海报会让读者产生想象力或产生共鸣,即使海报上只有一个字和一个图形,如果这个字是这个图形和海报要传达的故事或想法是一致的,那么设计师和读者已经建立了联系,海报已经完成了它的使命。我认为,平面海报设计,上述原则可以被视为更好地为我们讲故事的一种方式。设计师的细分是体验]我们做品牌设计非常强调每个品牌的差异点,而对于设计师自己呢?是否有必要将其与其他设计师区分开来?我们的分居在哪里?你将拥有的技能和原则,即使它有点白,他会花2到3个月的学习技巧和设计原则,你仍然可以做到。我认为真正让游戏设计师跳出来的是体验。我们真正与众不同的是我们的童年,家人,朋友,同事和书籍的经验和经验,即使我们在路上遇到一朵花,我们在昨天的杂志新闻中看到的等等。所有的经验,这些经验都使我们的思维模式和设计师的财富,因为这些是我们的创造性来源。如何使用自己的经验是每个设计师的差异点。这也是制作*特设计*特海报的较重要条件。可以实施技术方法,很难找到创造力。